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作者:企業郵箱 發布時間:2020-01-06 17:42:09 訪問量:3705
導讀:近日,市場調研機構尼爾森(Nielsen)發不了2019年全球游戲收入報告。報告顯示:去年全球游戲規模達1201億美元,總體增長了3%,收入中很大的部分來自于手游市場。
近日,市場調研機構尼爾森(Nielsen)發不了2019年全球游戲收入報告。報告顯示:去年全球游戲規模達1201億美元,總體增長了3%,收入中很大的部分來自于手游市場。
過去12個月中手游獲得超過640億美元的收入,再其次是PC和游戲主機兩大平臺,則分別為296億美元和154億美元。
作為營收最高的游戲公司,騰訊的《王者榮耀》收入跌24%,至16億美元;《英雄聯盟》則升7.1%,至15億美元;至于去年五月推出的手游《和平精英》(絕地求生手游版)收入有12億美元,排第九。

由于游戲主機即將進入下一個更新周期,以《使命召喚》《荒野大鏢客》為代表的PC、主機大制作游戲面對的是一個寡淡的2019,收入同比下跌5%至189億美元。
營收最高的大制作游戲是EA的《FIFA19》,達到7.96億美元,其次是《使命召喚:現代戰爭》和《俠盜獵車手5》。
收入下降主要是缺乏大作所致,與2018年多款大作如《荒野大鏢客2》《漫威蜘蛛俠》《怪物獵人:世界》發售相比,2019年的游戲大作數量有所減少,再加上次世代主機將于2020年面世,這也導致了收入的下滑。
對于電競和一些網游而言,游戲賽事幫助游戲維持了生命周期,直播幫助聚攏了用戶,這是游戲直播帶來的獨特價值,成為產業中重要的一環。在報告中,直播和游戲視頻一起被歸總為游戲視頻內容(GVC)。
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